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'일상을 새롭게'에 해당되는 글 477건

  1. 2017.10.17 인간경험과 행동의 정체
  2. 2017.10.12 착함과 선함
  3. 2017.10.10 연휴끝 첫 수련
  4. 2017.10.09 지혜의 숲

인간경험과 행동의 정체

일상을 새롭게/칼럼 2017. 10. 17. 07:22

일상을 새롭게  3 Renew Posewin 20171017

 

 

 

 

 

 

 

 

 

오늘은 인간의 상상력을 제한하고 판단 오류를

 

 

일으키는 일화적 기억에 관한 이야기입니다.

 

 

 

 

우리는 어떤 현상을 보고 어떤 결정을 내리게

 

 

되는데 있어서 그런 결정을 내리게 된 동기가

 

 

너무 취약 하다는 발견이 일화 기억입니다.

 

 

 

 

인간의 행동을 분석하는 사회 과학자들은 뇌가

 

 

어떤 사건을 판단할 때 기억하기 쉬운 일화기억

 

 

을 중심으로 진실을 만든다는 오류를 발견 했습

 

 

니다. 

 

 

 

 

경험을 표면적으로 받아들이고 쉽게 기억으로

 

 

남아버린 일화 기억을 마치 현실성이 높은 사건

 

 

 

으로 착각한 채로 어떤 판단을 구조화 한다는

 

 

사실입니다.

 

 

 

 

다단계 회사에 일원이 되면 성공이 손에 잡힐

 

 

 

것 같은 목격 담이 눈앞에서 보여지고 이것은

 

 

 

 

무의식적 일화 기억이 되어 앞으로 자신이 판단

 

 

을 하는데 있어서 허황된 결정의 기초 인출 기억

 

 

으로 작용하고 있습니다.

 

 

 

 

 

매순간 가장 심각한 일화 기억을 만들고 있는

 

 

모체는 티브이를 포함한 각종 미디어류 입니다.

 

 

 

 

살인자의 양심에는 살인을 정당화 하는 일화

 

 

기억이 있습니다.

 

 

 

 

사기꾼은 다른 사람을 속여서 돈을 갈취하는

 

 

일화 기억이 있습니다.

 

 

 

 

일화 기억은 무의식적이라 통제하기 어려우며

 

 

평범한 사람도 이것에 준하여 자신도 모르도록

 

 

뇌가 행동을 결정한다는 사실이 중요합니다.

 

 

 

 

 

어떤 사건과 관련되어 사람들에게 묻습니다.

 

 

바다에서 상어에 물려 죽을 확률이 높습니까...?

 

 

 

높은 고도를 날고 있는 비행기에서 어떤 부속품

 

 

이 지상으로 떨어져 머리에 맞고 사망할 확률이

 

 

높습니까...?

 

 

 

 

사람들 기억속에 상어가 일화적으로 들어 있기

 

 

때문에 거의 대부분이 상어에 물려 죽을 확률이

 

 

크다고 대답한다고 했습니다.

 

 

 

 

실제로는 비행기에서 물체가 떨어져 죽을 확률이

 

 

 

30배가 많다는 점이죠...

 

 

 

 

 

인간의 뇌가 판단이 요구되는 상황에서 착각

 

 

 

을 일으키는데 기억하기 쉬웠던 기억을 꺼내

 

 

 

그대로 판단에 적용한다는 것...

 

 

 

 

저녁을 방금 먹었지만 광고가 지나가고 스스로

 

 

치킨을 먹고 싶다는 욕망이 일어 났는데 그것은

 

 

일화기억이 인출되기 때문입니다.

 

 

 

불 필요한 야식을 함으로 성인병과 경제적인 낭비

 

 

가 반복 되지만 스스로 그렇게 결정 했노라 믿는것... 

 

 

 

 

사물에 관한 깊은 사유와 숙고가 없다면 전재산을

 

 

놓고 운명의 갈림길에서 결정해야 되는 상황에서

 

 

일화 기억의 피해자가 될 수 있다는 이야기 입니다.

 

 

 

 

핵심은 표면적 현상에 관한 사유와 숙고를 통해서

 

 

경험이 일화 기억으로 정착되지 못하도록 만드는

 

 

알아차림이 필요합니다.

 

 

 

분야가 복잡하고 욕망이 커져버린 시대를 살아가기

 

 

위해서 긴요한 지식이라 생각합니다.

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Posted by 일찬
,

착함과 선함

일상을 새롭게/칼럼 2017. 10. 12. 07:25

일상을 새롭게  3 Renew Posewin 20171012

 

 

 

 

 

 

 

 

 

선생님 왜 착한 사람이 나쁜 사람들에게

 

 

사기 당하잖아요...

 

 

 

착한 사람은  친절했고 의심하지 않았고

 

 

호의적으로  상대를 대해 줬는데 도리어

 

 

자기 것을 빼았기는데 어떻게 이해 할까요...

 

 

 

 

인문학 공부중에 나온 악은 반드시 그 결과를

 

 

비참하게 받게 된다는  내용에 실감이 없어서

 

 

나온 질문입니다.

 

 

 

 

나 또한 과거에 과연 그럴까...?

 

 

더 잘 살고 있지 안은가란 착각을 했었습니다.

 

 

 

 

 

악한 것들은 잔꽤가 많고 스스로 그 심오함에

 

 

무릎을 치면서 좋아합니다.

 

 

 

 

그러나 잠시간 남을 속여서 이뤄낸 번영은 오래

 

 

지속되지 못합니다.

 

 

 

 

흥부는 선하게 살아간 것이 아닙니다.

 

 

흥부는 착하게 살았지만 무지한 상태였고

 

 

후에 깨달은 스쿠루지 보다도 못한 삶입니다.

 

 

 

 

선하게 사는 것과 착하게 사는 것은 같은것

 

 

으로 보이지만 실은 전혀 다른 것입니다.

 

 

 

선함은 자연을 닮은 것이고 착함은 인간을

 

 

닮았기 때문입니다.

 

 

 

선함은 몸으로부터 나오지만 착함은 머리로

 

 

부터 나옵니다.

 

 

 

포즈윈이 조선시대에 있다면 성리학이 아닌

 

 

양명학에 가까울 것 입니다. 

 

 

 

하지만 실용은 변하지만 근본 진리는 늘 그러함

 

을 잊지 말아야 겠습니다.

 

 

 

요즘 모두들 수련에 재미를 붙이고 흥이 올라와

 

있습니다.

 

 

이것 저것 분석하지 말고 우리에게 주어진 시간을

 

즐기면서 충실히 지냈으면 좋겠습니다.

 

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연휴끝 첫 수련

일상을 새롭게/칼럼 2017. 10. 10. 07:29

일상을 새롭게  3 Renew  Posewin 20171010

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

일요일은 긴 연휴 끝에 첫 수련입니다.

 

 

주변에는 긴 연휴를 즐긴다는 사람들은

 

 

 

많지 않고 좀 지겹다는 사람들이 많았습

 

 

니다.

 

 

 

 

이날 수련에서 질문이 있었는데 매우

 

 

재미있는 내용이었습니다.

 

 

 

게임을 하려면 사이버 머니가 있어야

 

 

하는데 게임 속에 살아가는 사람들은

 

 

 

 

사이버 머니가 현실 화폐처럼 느껴지고

 

 

이것을 얻기 위해서 밤낮으로 게임에 몰두

 

 

 

하거나 현실에 노동을 견뎌야  케릭터를

 

 

구할 수 있습니다.

 

 

 

 

질문을 한 회원은 추석 연휴 기간 친척 오빠를

 

 

만났는데 사이버 세계의 질서 유지자로 소유한

 

 

 

 

게임 머니가 무려 999999999999999원 이상이며

 

 

이 돈이면  가상 세계에서  원하는 모두를 누릴

 

 

수 있는 상태라는 겁니다.

 

 

 

 

선생님...!

 

 

아무리 돈이 많아도 그것이 행복하게 느껴지지

 

 

않을 수 있다는 생각을 했어요...

 

 

 

 

나름 어떤 목표를 가지고 살아 가는데 이것 저것

 

 

세상에 대하여 새롭게 알게 될수록 나의 지금 목표가

 

 

진짜 내가 원하는 목표였을까 하는 의문이 들어요... 

 

 

 

 

친척 오빠가 게임 회사에 있는데 사이버 머니가 

 

 

무제한인데 그 아래에서 돈을 벌려고 밤 낮으로 고되게

 

 

게임 노동을 하는 사람들이 저 처럼 느껴져요...

 

 

 

 

질문의 핵심은 현실 세계에서 일어나고 있는 성취자의

 

늪을 말하고 있었습니다. 

 

 

 

 

성공이란 목표를 향해서 정신 없이 달려왔고 그것을

 

 

성취 했지만 성취감 보다는 반대의 감정속에 빠지는 것...

 

 

성취자의 늪...!

 

 

 

그런 늪 있으면 나도 한번 빠져죽고 싶다는 사람들이

 

 

줄을 서겠지만 올바른 생각은 아닐 것 같고...

 

 

 

 

2010년 노벨 경제학상을 수상한 다니엘 커너먼은 소득과

 

 

인간이 느끼는 감정적 행복도를 연구했습니다.

 

 

 

커너먼이 발견한 돈과 인간 행복의 한계치는 놀랍게도

 

 

연소득 75,000만 불에서 멈추었다고 합니다.

 

 

 

여러가지를 고려해서 현재 화폐 가치로 환산하면 1억원

 

 

이 넘는 수준의 연봉입니다.

 

 

 

 

커너먼 연구를 보면 2억 연봉자 보다 10억 연봉자가

 

 

누리는 돈에 관한 행복은 큰 차이가 없다는 결과입니다.

 

 

 

중국의 인터넷 재벌 마윈은 그의 저서에서 돈이 자신을

 

 

행복하게 만들었던 액수는 10억대가 최고 였고 50억에서

 

 

기쁨은 멈추었다고 했습니다. 

 

 

 

경제학자 이스털린은 한 나라의 부유함과 국민들의

 

 

행복도는 관련이 없음을 증명한 사람입니다.

 

 

 

질문을 했던 회원은 요즘 들어서 수련에 집중력을 발휘

 

 

했습니다.

 

 

 

인식이 보다 명확해지고 몸의 에너지는 안정되고 활력을

 

 

가지게 되면서 다양한 통찰력을 경험하고 있다고 봅니다.

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Posted by 일찬
,

지혜의 숲

일상을 새롭게/칼럼 2017. 10. 9. 09:22

일상을 새롭게 3 Renew Posewin 20171009

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이곳은 지혜의 숲이란 북 까페형 책 박물관 입니다.

 

 

이야기는 자주 들었지만 그냥 지나치곤 했던 곳...

 

 

 

 

주차장과 바로 연결된 편리한 구조도 그렇고 무엇보다

 

 

첫 발을 들여 놓는 순간 정말 잘 왔다는 느낌이 확~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사진에 보이는 부분은 매운 작은 귀퉁이 한 부분이니

 

 

규모가 어느 정도 짐작 가리라 봅니다.

 

 

 

 

 

 

요즘은 연구할 내용도 많고 아이와 추억도 만들어야

 

 

하는 2 마리 토끼를 잡아야 한다는 고민속에 선택 된

 

 

곳 입니다.  

 

 

 

 

 

무엇보다 내부에서 흐르는 안정된 무엇...?

 

 

 

일반 대형 서점과 다른 어떤 편안함이 느껴지는 곳입니다.

 

 

 

 

아이는 도토리를 주우러 나갔고 한참을 그렇게 앉아 있는데

 

 

뒤에서 어떤 아이 엄마가 타이르듯 한 말이 아직도 기억에

 

 

남아 있습니다.

 

 

 

 

 

항상 모든게 네가 원할때 있는게 아니야~

 

 

기다리면 원하는 걸 2 배로 얻기도 하는거야...

 

 

아이는 조용히 경청하며 수긍한다.

 

 

 

 

 

취학전 여자 아이가 어떤 메뉴를 달라고 했지만 이곳 까페에

 

 

없었던 것 같다...

 

 

 

 

 

 

 

이곳에서 2시간 가량 고민 되었던 양자와 의식의 결합에

 

 

관련된 연구에 작은 실마리를 얻었습니다.

 

 

 

기분이 좋아서 한숨 돌릴때 도토리 한 움큼을 쥔 아이가

 

 

돌아와서 앉더니 안색이 안좋다...

 

 

 

거짓말 하면 코가 커지는 놀이방에 가기 싫어요...!

 

 

재미 없떠요...! 

 

 

 

 

자기 코를 슬슬 만지며 얼굴에 어두운 근심이 드리운다...

 

 

아침에 타요 버스를 타면서 보였던 해맑은 얼굴은 간데 없고...

 

 

 

 

지금도 아이는 몇 년전 아는 지인이 사준 타요 버스를 가장

 

 

좋아한다.

 

 

 

 

타요 버스 이후 번개 맨을 알게 되었고 얼마 전 피노키오를 알게

 

 

되었는데 피노키오 스토리 텔링이 지금 걱정의 원인으로 보인다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

나오는 길에 주차장 옆을 보니 바로 피노키오 박물관이

 

보입니다.

 

 

 

도토리를 주우며 느꼈을 코가 길어질 걱정을 생각하니 절로

 

 

웃음이 납니다.

 

 

 

가을이 가기 전에 글을 읽는 분들도 집에서 좋아하는 책 한권

 

 

들고 가서  커피 한잔과 함께 여유를 느껴보기 권합니다. 

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